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システム-対人戦-

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遭遇戦

遭遇戦画像 遭遇戦の流れ
1、敵国の都市へ進入
2,敵プレイヤーの参戦を待つ
3,遭遇戦開始
4、勝利すれば目的地へ進入成功

プレイヤーが敵の都市へ進入すると敵勢力プレイヤーは一五秒以内に出陣し、迎撃します。
プレイヤーが誰も来なかった場合はNPC防衛部隊と対戦します。
進入した部隊の迎撃は国境警備艦か場内警備艦で行えます。

遭遇戦に勝つと勲功値・金銭を得られます。負けた側は勲功値・金銭を差し引かれます。
※敗戦側が既にその日5回敗れていると勝利側は勲功値を得ることができず、敗戦側もそれ以上ひかれません。
NPC防衛部隊と戦う場合は勲功値を得ることはできません。

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一般戦

一般戦画像 参加できる時間:無制限
応募資格:LV21以上

遠征将軍または楼蘭将軍から参加

対戦モード
・プレイヤー3VS3 各プレイヤーが最大3名の配下武将を連れて出陣し、最大12体vs12体で対戦します
・相手は敵勢力のプレイヤーのみ
・ターン数の上限は30ターン
・ターン毎の時間上限は40秒
・専用マップ固定


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勲功戦

勲功戦画像 開催時間:規定時間
応募資格;LV21以上
官位昇級:官位は最高100まで

参加方法
勲功戦管理官から参加
自分で新しいチームを作るか、他のチームに参加することで勲功戦に参加可能

対戦モード
最大プレイヤー5vs5
各プレイヤーはそれぞれ最大3体の配下武将を出陣できます。
相手は敵勢力のプレイヤーのみ
ターン数の上限は25ターン
ターン毎の時間上限は35秒
ランダムに対戦マップが決定

勝者・敗者双方に勲功がもらえます

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ギルド戦

ギルド戦画像 ギルド戦は敵勢力のギルドが持つ領地を破壊して資源を略奪して資源を略奪することにあり、破壊した施設や建築物が多いほど、より多くの資源を獲得できます。
また、ギルド建設を発展させるために必要な建設ポイントを得ることもできます。
ギルド建設が進み強大になればなるほどギルド建築による作れるものも増えていきます。

ギルド戦方式
ギルド戦は二段階に分かれます。
第一段階は戦場攻防戦で第二段階は資源争奪戦です。
戦場攻防戦の段階で量ギルドがいずれも勝利条件をクリアできなければ第二段階の資源争奪戦には進めません

参加申請と宣戦
ギルド戦に参加するには、ギルド内全ての建築物が破損、建設、修復中であってはなりません。建設中の状態はキャンセルできますが、修復中の場合はギルド戦開始までに完了させておく必要があります。

ギルド戦受付から参加可能
ギルドを代表して参加手続きをする場合、応募費用としてギルド資金1000が必要です。
参加受け付け後は参加受付締切までの間に宣戦することができます。宣戦とは、戦いたい敵のギルドを指名することで、敵のギルドLVが自分のギルドLVに対し±2以内でなければなりません。

双方のギルドで互いに宣戦対象となった場合、大戦が成立し、双方は互いに攻撃目標となります。受付締切までに宣戦が成立していない場合、自動的に戦う相手のギルドが決定されます。
相手が見つからないなど大戦が成立しなかった場合はギルドの応募費用は返還されます。

大戦組み合わせが成立後、双方の参戦資格を有するプレイヤーはギルド戦陣地に入り戦闘に参加します。
プレイヤーは出陣時間終了まで繰り返し戦闘に参加できます。

ポイント戦参加時間は30分で30分以内であればプレイヤーは繰り返し戦闘にさなかできます。
対戦ラウンドは最大25ラウンド、残り時間が少なくなると残ラウンド数も徐々に減ります。

3分以内に大戦を受けなければ自動的にギルド傭兵部隊が出陣します。
1回出陣するごとに勝利すればポイントが30得られます

双方のポイントが同じ場合引き分けとなりギルド戦は終了します。

資源争奪戦:防衛側ギルドの建築物の数により防衛区域の数が決まり、防衛側ギルドの建築物各一棟が一つの区域の戦場に相当します。

防衛側はそれぞれ5名のプレイヤーを各防衛区域に派遣し、資源争奪戦が正式に開始すれば、攻撃側も防衛側も直ちに選ばれた区域に入ります。

建築物の破壊の程度と防衛の程度が戦後獲得する資源に影響を及ぼします。

攻撃側・防衛側チームの数が足りない場合、ギルド傭兵部隊が自動で応戦し、傭兵部隊のLVはプレイヤーチームの平均lvとなります。

戦闘終了後、勝利側と敗北側のいずれも対応する勲功ポイントをもらえます。
攻撃側は破壊した程度によりボーナスとして資源と建設ポイントがもらえます。

ギルドの声望
勝利ギルド:20 敗北ギルド:10

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国戦

国戦画像 国戦の目的は、敵が支配する都市を攻撃占拠することにあります。自軍の勢力が敵の都市を攻撃占領した場合、攻撃仮定でもっとも多い国戦ポイントを獲得したギルドが経営権を獲得します。
国選期間中、蓄積した国戦ポイントは、首都の国戦準備官のところで確認できます。

国戦開始30分前に、国戦候補地が先行して開き、この時武将を敵国と隣接する自軍の都市に派遣して駐留させることで、迎撃部隊街ない場合のオート迎撃部隊となります。

国戦準備官のところで、国戦のチーム編成ができます。
国戦に参加するチームは1チーム最大5名のプレイヤーで成立します。
各プレイヤーはそれぞ3名の配下を出陣できます。

国戦期間中、同じチームのメンバーが全員同じギルドで、同じ都市を攻めると効率よくギルドの国戦ポイントを稼ぐことができます。
国戦終了時該当都市が陥落していると攻撃側の中で累積ポイントの一番高いギルドが該当都市の支配権を得ることができます。

国戦は2段階で行われます
1、戦場争奪戦
2、都市攻防戦

戦場争奪戦
時間は30分。陣地に入りチームを組み、対戦相手が決まるのを待機。2分過ぎても対戦相手が居ない場合、直接敵方の駐留武将チームまたは都市防衛NPCと戦います。
自軍と敵軍との間で戦場が開かれるとこの戦場での敵味方の進行度は0から開始します。進行度が1000となるとその戦場を制したことになります。

戦場を制した勢力は敵の都市を攻撃する資格を取得し、都市攻防戦の後陣地に赴き該当都市を攻撃できます。

自軍の都市が戦場争奪戦に敗れた場合その都市から敵国への信仰は一切できなくなり敵国の隣接都市からもそれ以上その都市を攻撃することができなくなります。

敵軍の都市攻防戦へ進む資格を手にした後、自軍の都市が敵国に戦場を支配された場合、都市攻防戦へ進む資格は失われ、都市防衛しかできなくなります。

都市攻防戦
時間は30分。プレイヤーは陣地へ入りチームを組んで対戦相手が決まるのを待機します。2分過ぎても対戦相手が居ない場合、直接敵方の駐留武将チームまたは都市防衛NPCと戦います

都市が陥落する在kどうかは当該都市の防御度によってかわります。
防御度が高いほど攻撃側部隊の攻撃と破壊に耐えられる回数が多くなり、防御度が0になった時点で都市は陥落します。
防御度は城門を1つ壊すたびに200下がり本殿を攻め落とすと2400引き下げることができます。

国戦で得られる勲功
戦闘終了後、勝者敗者双方に勲功が得られます。またチーム内メンバーが全てギルドメンバーだった場合、ボーナス特典が追加されます

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捕虜の扱い

捕虜の扱い画像 全ての対人ではプレイヤーが敵プレイヤーの武将を倒した際にプレイヤーの残兵力に応じて敵武将を捕虜にする可能性があります。
捕虜を得るとプレイヤーの主陣の牢屋より捕虜に対し斬首または釈放の二種類の処分を行えます。

斬首:ボーナスとして比較的高い勲功値を獲得
釈放:ボーナスとして少量の勲功値を獲得

捕虜になった武将は相手のプレイヤーと交渉をし金銭をせびることができます

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対人戦の報酬

対人戦の報酬画像 対人戦で敵プレイヤーを倒した場合相手の官位に応じて戦利品をドロップする場合があります。
この戦利品を本国の君主に渡すと報酬と交換できます。

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勲功精鋭戦

勲功精鋭戦画像 参加資格
プレイヤーLV21以上
官位昇級制限
勲功精鋭戦では官位100まで昇格可能

参加方法
宮殿前の勲功戦管理官に話しかければ参加できます。

対戦モード
プレイヤーは3人vs3人で対戦します
プレイヤーはそれぞれ6名の配下武将を出陣させることができます。

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