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装備アイテム関連

装備アイテム関連画像 装飾品には、装備可能レベルが存在する。装備可能レベルに達しなければ装備は出来ない。

また、マイナスステータスが付与される装飾品を装備するには、
キャラの基本ステータス+装備付与ステータス+アバター付与ステータスの結果が
1以上で無ければ装備は出来ない(なお、チョコアバターによる補正は関与しない)。

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数量の増減(±)について

数量の増減(±)について画像 ・左クリック
1クリックで1増減、押し続けることで連続した増減。

・右クリック
1クリックで100増減、押し続けることで100ずつ増減。

中クリック
1クリックで最大数または最低数になる。

・補足
右クリックによる増減で100未満の端数の場合、その端数の値になる。
例)古びたメダル69個所持→捨てる(−+)の+を右クリック→捨てる数69個と表示

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経験値の分配について

経験値の分配について画像 ・非PT部屋の分配・・・与えたダメージ量に応じて分ける

キャラ1が 90%のダメージを与える → キャラ1に入る経験値= 90%
キャラ2が 10%のダメージを与える → キャラ2に入る経験値= 10%

キャラ1が100%のダメージを与える → キャラ1に入る経験値=100%
キャラ2が 0%のダメージを与える → キャラ2に入る経験値= 0%


「与えたダメージ量に応じて分ける」点について、注意すべき例
 敵のHPは100とする。
 キャラ1が90のダメージを与える
 キャラ2が残りHP10の敵に90のダメージを与えてとどめをさす。
 →キャラ1、2ともに50%づつ経験値が入る。
 →瀕死の敵に対して大きなダメージを与えてとどめをさした者は、敵の残りHPと比較して多くの経験値割合を得ることができるので、横殴りをする場合は要注意。


・PT部屋の分配・・・敵1匹の経験値を人数で分ける

キャラ1が 90%のダメージを与える → キャラ1、キャラ2共に入る経験値=50%
キャラ2が 10%のダメージを与える

キャラ1が100%のダメージを与える → キャラ1、キャラ2共に入る経験値=50%
キャラ2が 0%のダメージを与える

※レベル分配とは、LV80とLV50がいた場合80:50で分配つまりLV:LVで分配する

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PT部屋におけるレベル分配について

PT部屋におけるレベル分配について画像 LV80とLV50の人が居た場合、80:50で分配する方式。つまりLV:LVの比率による分配方式

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